面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于皇帝成长计划2结局汇总和的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

皇帝成长计划2的剧情攻略

在这里为大家提供一些条件线索,剩下的就等大家去体验啦。祝大家游戏愉快。大哥事件1(训练御林军) 在第二年太后寿宴过后自动触发,需要武术属性达到150以上大哥事件2、3都将在2年和3年自动出现之后是狩猎事件提示,选择携带妃子(只能选择携带宠爱值前三位的妃子),并且该妃子在九弟接小猫剧情触发时是同一个妃子才会触发特殊事件提示后会触发第一次狩猎,狩猎后宴会选择大哥,大哥线路将继续,诺选择对话九弟进行谈判,则进入六弟线路选择大哥线路后,将会快速降低与突厥的友好度,需先做好准备选择谈判线路,将会进入自动触发一些列谈判结果及二哥的葬礼剧情,可进行后续的六弟剧情(大哥线路结束)。葬礼结束后立刻前往礼佛寺,否则剧情结束。六弟加入条件较为苛刻,并且不同的选择将触发后续不同的剧情。选择爱情线路让六弟加入,将会关闭褚秀阁并遣散后宫只留皇后。选择金钱线路则需要一个品质高于4的宝物,这条线路进行的话还将出现后续的六弟剧情。(虽然条件严苛但六弟属性爆表)接下来是四弟线路,在第二年的任意时候,才艺属性超过200,在京城怡红院将触发四弟线路。

第二个事件在第三年下半年触发,需要才艺超过250,同样在京城触发。这里诺选择不回答四弟,将触发四弟后续带妃子进宫的剧情。诺选择欺骗四弟,后续则出现四弟入朝剧情。(后续事件将不再有属性要求)诺激活四弟带妃子线路后,判定条件则到改妃子(蝶儿)的宠爱上,超过220去西殿将触发第一个事件,后续则在后宫和前朝触发。(不剧透太多啦)接着是九弟的线路,道德属性有持续要求(第二年秋下旬前道德超过165,然后不停刷到250),每日不断见1次太后。九弟线路较为明朗暂时没有分支,有一个隐藏支线在那个和他有染的妃子身上。七弟线娟儿刺杀事件,需要属性才艺超过200及武术超过180。若选择亲自询问,将触发印度神油事件,否则七弟线结束(后面剧情请玩家老爷自行探索)。

包含皇帝成长计划2结局汇总的词条

皇帝养成计划2结局评分几万亿

皇帝养成计划2结局评分没有几万亿,只有总分小于等于30w分的。

皇帝养成计划2中死战关系不是你死就是我活,无法改善的,交战只能割地求和但是之后大臣的忠诚和各地民心都会大幅下降,厌恶,普通改善关系最好的方法就是和亲,其次是送钱,友善基本上不需要改善了。

皇帝养成计划技巧:

处理国事和皇子出游属于皇子培养的中后期,也就是属性都培养完了但又不想退位也不想让孩子找事的时期,这时候选哪个都无所谓,但要注意不要给培养来当储君的娃太多钱出游,免得到时候你快老死的时候他都不回来。

皇帝成长计划2我的4大90训练以上将军90武力军队我灭了40多个国家,可是为什么我去打波斯(单兵能

自由模式(中介)统一其实很简单,初始名臣概率到百分之五就停建,之后造好鲁班坊,再造龙首渠和大运河。

建完后,保底30万荡平日本,大概6,7年的时候,再修养一会,造好天机府,之后用两只45到55万的轻骑打突厥,打的时候造皮革坊,铁匠铺,都要三级,骑兵营二级够了,这时候突厥应该灭了。(记得改强征)

然后神机所,作战医卢,演武场都要造,有铁骑就可以打波斯了,3或4支60或70万铁骑从地图上方和中间进军,有资本可以再派50万打光印度,打波斯要和罗马和好。打波斯最好用迂回突袭,比较肉,4,5年打完,这时对手只有罗马。

将有关战争的建筑造完(满),打完埃及铁骑50万,派四支100万上下的铁骑,分别从上下两分进攻,4,5可以灭罗马。这时再收复那些小国。

备注:武器每回合有钱必须造。。。。。

注意自己的寿命。。

势力大可以臣属小国(会送东西)。用来炼丹(天地长寿丹),每回合睡觉,保持快乐和健康

统一后有孩子可以退位(加分的),结局一般是五谷丰登,国祚一般二百多年,你是最成功的!!

皇帝成长计划2统一天下(自由模式)攻略

开局上朝招募工匠,工匠行了建寝陵,招兵40万以上,第一回上朝不够就继续招,

然后训练度要到一百武器除了大炮之外都要40万 左右,和你的兵数相同,第一回上朝还有特别重要的就是把野心高的德行低的臣子换掉,如果不祭祀那就每天都科举选臣子,

一开始臣子德行50以上的和智力50以上的都招起,后来再慢慢变成全都是50以上的,关于后宫前10年虽然说要忙打仗但是这个时候生猴子时间是刚好的,因为一开始钱少你可以选择调整税率到强征,虽然民心会降低,但是这个是不得已的后期打仗赢一块地就会加民心如果哪个地方民心低于50就去紫宸殿浩荡巡游,游一块地一次加10民心,当然户部里面资金扶持也是可以的就是花钱民心加的才一两点,差不多到第五年就可以开始打仗了,建议选重骑兵,就是第二页的右下角那个,

中期有钱就可以造大炮,组建重炮兵,就是最后那个,武器这些要在你国库保持在两百万两左右或者以上的时候加紧生产,因为强征钱是真的多,第五年开打,先把日本灭掉,日本最好打,这个时候你的兵力40万以上重骑兵训练100,打日本就特别好打,要么打一回一块地,再不然就两回,

有次我在打日本上朝礼部说和突厥的关系变为交战,这个说明和突厥马上就要开打了,如果可以再练一支兵堵在山东,不过我是先打完日本再去管的,这个时候很可能山东失守,但是日本一打完主战区就转到突厥,在第一支兵打突厥的时候赶紧再练一支和第一支差不多的,兵力肯定是要比第一支强的,两支一起打,还有一种方法一个朋友告诉我把40万的大军分成三组或者四组,虽然人少,

但是这样几个兵团围攻一块地成速高,当然这是前期,琉球安南这样只有一块的小国先把突厥灭了再管,印度这边打突厥或者打完就去打,一般突厥打完就往下打吐蕃,把突厥灭了就是中期了,这个时候先让一支兵回京,一般突厥灭了应该是有两支以上兵团在的,当然不是那种人少的小兵团,这个时候火炮什么的造的差不多了,如果点将台升了几个档次就出最大兵力,另一支兵可以先打着那些小国了打完第二只兵团就准备的差不多了或者提前了就转战波斯,如果小国没打完就再去波斯,

波斯相对比较难打,建筑除了建造书院就是点将台,如果你国库多一点就建造其他的建筑,点将台真的很重要,打波斯和罗马就靠兵力和训练值,还是建议倒数两种兵团,波斯我一支100W的和一支50W的一起打一块地才拿下的,打波斯你应该有三支兵团以上,波斯灭的差不多你点将台就可以有110这样的兵团了,

打罗马就最后那种重炮兵好打,在波斯灭的差不多的时候打波斯这个阶段你已经很有钱了,就天天打仗训练在国家的兵力都有两三百万,天天训练有训练值100,天天制造武器都是够的就派出这种兵团移动到波斯那边的时候波斯就差不多灭了或者打完了,如果没灭让原来在打的兵团继续打,打完波斯那些兵团就可以回京,

把路让给最好的一支兵进去打出一条路,后面的兵团就跟着后面我是三个兵团一年不要就把罗马灭了,因为训练值100重炮兵110W打的特别轻松,我打罗马两个兵团是重炮兵去打的时候发型特别好打,两回到三回就解决了,另外那个重骑兵发现打的时候特别吃力就干脆给那两个兵团补充兵源。

其实最难的是波斯然后突厥,跟剧情况罗马兵虽然多但是们也很强大所以特别好打,但是突厥属于前期的比较难,波斯更是因为国库问题和兵团人数什么的就有点吃力特别是波斯!不过这个仗打到后面是越大越好打费点时间不要在意。

我到第29年就完全统一了,结局成吉思汗,但是我前期觉得点将台不重要让很少的工匠去造,到后面发现很重要,反应过来就迟了,还有骑兵营什么的武器增产这样的建筑忽略了,如果再来一回我应该能早早的打完了,这是我的第三局游戏总结出来的经验

这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《巨星成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。

游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。

皇帝成长计划所有结局

一、总分大于等于30w分(小于200万)

1、宋太祖,大臣的平均智慧大于大臣的平均武力。

2、明太祖,所有城市的平均农业大于等于所有城市的平均商业。

3、隋文帝,平均民心大于等于80,平均治安大于等于80。

4、汉武帝,无附加条件。

5、成吉思汗,铁骑数量大于等于1500w。

6、秦始皇,第35年统一。

7、唐太宗,第一个灭的国家是突厥。

二、总分大于等于12w,小于30w

1、汉明帝,无附加条件。

2、汉光武帝,获得名将数量大于等于40。

3、汉文帝,平均民心大于等于80,平均治安大于等于80。

4、明成祖,使用了内阁制。

5、乾隆,年龄到达62岁。

6、雍正,无附加条件。

7、康熙,统一。

三、总分大于等于5w,小于等于12w

1、明思宗,在位小于2年。

2、宋神宗,第一个灭的国家是西夏。

3、宋高宗,才艺大于文学、武术。

4、唐玄宗,获得名将数量大于等于40。

5、商纣王,无附加条件。

6、晋武帝,无附加条件。

7、隋炀帝,民心、治安小于等于50。

四、总分小于5w

1、周赧王,无附加条件。

2、汉哀帝,拥有男宠。

3、溥仪,治安小于等于50。

4、宋徽宗,才艺大于文学、武术。

5、夏桀,在位时间小于2年。

6、周幽王,民心、治安小于等于50。

注明:达到分数未有附加条件的,最后称号随机结算选取

扩展资料

游戏中人物游者司马氏的评分标准:

1、文化

落后文明:文化分小于5w分

文化启蒙:评分大于等于5w分,小于12w

文化进步:评分大于等于12w分,小于30w

高度文明:评分大于等于30w分,小于200w

2、经济

经济落后:经济分小于5w分

经济开放:评分大于等于5w分,小于12w

小康社会:评分大于等于12w分,小于30w

繁荣富强:评分大于等于30w分,小于200w

3、军事

军事薄弱:军事分小于5w分

军事起步:评分大于等于5w分,小于12w

稳中求胜:评分大于等于12w分,小于30w

兵强马壮:评分大于等于30w分,小于200w

只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对皇帝成长计划2结局汇总好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。

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