作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到DNF手游散打怎么加点时有很多细节是需要注意的。你知道DNF手游散打加点?今天就让小编跟你们说说吧!

DNF中的散打详细技能加点?

散打加点体术:前踢+5、前置:前踢是跑动中出招最快的技能背摔+1气功:钢筋铁骨+5分+5:在开霸体2秒多施法时间提供保护,大面积限制对手的移动(必加)雷霆背摔+1:技能很实用,最大可以提供2倍伤害加层狂暴:蹲+1:躲避魔法师的魔法和一些鬼剑、枪手的技能,比如格林机枪散打:上勾拳+10、前置下断踢+10、前置:SP不够了,不过10级也很厉害了,一脚近3000鹰踏+5旋风+5、前置:很多人都只加1级。但是告诉你,5级+前置绝对很好霸体+10强拳+9:配合霸体时使用的技能,施法时间短,够狠。碎骨+13:随等级升高还要加。弱点感知+7:散打玩的就是开霸体时的强大爆发力。7级近35%的爆击加上装备等等。起码有50%的爆击了,而且根据我观察,散打的技能爆击是属于物理爆击,不属于魔法爆击。寸拳+5前置:这个技能看似很强,其实比较容易被对手反击,PK的时用的极少,前置+5、已经够了。武神步+1:随等级升高继续加闪电之舞+1:50级之后有SP了继续升级。武神抢踢+1:PK时极少用,可能练级的时候用一下吧。反正不多。通用:凤翔+1:凤翔配合旋风腿基本躲掉所有技能。爆击+4:出弱点感知背后爆击+4:出弱点感知

DNF手游散打怎么加点(DNF手游散打加点)

求个dnf散打的完美加点,谢谢。

第一,刷图加点:

体术栏:背摔不加或+1

气功不加,刷图加分身没用,PK还不错

通用:后跳+强制,受身蹲伏+1

散打:上勾拳+8+强制

前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.

下段T+10+强制

虎讯连击+5前置

鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP

崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能

铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用

碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能

柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大

寸拳+满

升龙+1

闪电之舞+满

连环T+满

第二,PK加点:

上勾满 强制

前踢 5

蹦拳满 强制

下段踢10 强制

碎骨满

升龙拳 1

寸拳 1

闪电之舞 5

疾风追击 1

背摔 5 强制

铁山靠 1

鹰踏5

旋风1

强拳4

霸体护甲 满

弱点感之 满

快起 1

蹲伏 1

分身 5

最后讲一句虽然散打之能近身肉搏,但是她也不是没有长处的。散打的攻击是超高的,一个强拳瞬间让你精神抖擞,内力爆发。打得对手跳啊跳的。她的身体是非常强的,据说已经练到了极致,什么金钟罩铁布衫都不是对手。这么一个攻击高又耐打的能不牛么?

DNF散打怎麽加点 ??

DNF散打怎么加点呢?还是一个一个的来了解吧,但本站提供的DNF散打加点仅供参考,认为不好请绕道:

DNF散打技能加点方法:

背摔1级,破8T接连招用

旋风腿1级

上钩10级+强制

强拳满

下段T10级

碎骨满出强制

寸拳一级。

铁山靠1级

弱点满

8T护甲满

升龙拳1级

闪电之舞有SP的可以考虑加满

柔滑肌肉满

武神强T满

DNF散打刷图加点方法:

体术栏:背摔不加或+1

气功不加,刷图加分身没用,PK还不错

通用:后跳+强制,受身蹲伏+1

散打:上勾拳+8+强制

前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.

下段T+10+强制

虎讯连击+5前置

鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP

崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能

铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用

碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能

柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大

寸拳+满

升龙+1

闪电之舞+满

连环T+满

DNF散打PK加点方法:

上勾满

强制

前踢

5

蹦拳满

强制

下段踢10

强制

碎骨满

升龙拳

1

寸拳

1

闪电之舞

5

疾风追击

1

背摔

5

强制

铁山靠

1

鹰踏5

旋风1

强拳4

霸体护甲

弱点感之

快起

1

蹲伏

1

分身

5

偷1级折颈

DNF散打该怎么加点

1.上钩拳,10满出强制(这个没异议吧,不满我实在想不出理由,况且散打就这么一个浮空技你再不满,)

2.前踢,5出强制(有人喜欢把这个+到20级弄满,有用?总共才3位数的物攻,+满浪费SP太奢侈了,还不如多点后面的大招呢)

3.下段踢,10出强制(没什么可说的,碎骨的前置)

4.疾风追击,5出连击(这个是连环踢的前置,你不出连环踢可以不点,后面再说,出4下连击我个人对这个很有爱,很华丽的连击啊)

5.鹰踏,5(旋风腿的前置没什么可说的)旋风腿5

出强制(我觉的这个可以代替后跳了,本来攻击距离就短还后跳)

6.霸体护甲,10满(不能因为改版时间变短了就不满,个人感觉这种霸体状态多1秒也可能改写战果)

7.崩拳,20满出强制(这个PK必须满还没见过不满的)

8.强拳,4(我原来本来打算+满的,可是后来发现硬直时间是固定的,SO只做个前置好了)

9.铁山靠,1(我原来不打算+的,可是后来发现还不错,点1级也是因为没SP了)

10.

碎骨,满(这个是散打的招牌技能了,无论是减速还是输出都数一数二)

11.

弱点感知,10满(有了这个就不用点物理暴击了,30秒+40%暴不错了,做人要知足)

12.

柔化肌肉,满(散打的各种连就靠它了,有人点3点4,我想也不差那点SP干脆满上看着也舒服)

13.

寸拳,1(改版了改弱了,1点连招用就好)

14.

升龙,1(连招用点1点,升龙弱点太多了,点高了不合适。不是霸体成长也不明显,SO1点)

15.

闪电之舞,11点满(也是成长不明显的主,貌似散打的大招都是这样。不过1

级的输出就对的起观众了,点满11级是因为PK能连上)

16.

纷影连环踢,1(同上,不过1级全踢上伤害也上W了,也能对付躲墙角的主)

17.

断子绝孙踢,1(做为所有职业觉醒技能最BT的一个,伤害绝对是秒神秒佛的,实在打不过就踢一脚吧,你PK不想点就别点吧,回复也别拿点这个说事,我选择我喜欢)

其他:

1.体术:背摔1(破霸体用,要是一个职业没破霸体的招那可够它受的)

2.狂暴:蹲伏(没什么可说的,是格斗都加)

3.通用:受身蹲伏(PK通用技能)

4.分身,4级,改了加点多了正好给分身SP

DNF散打PK怎么加点?

分身:满.

抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

受身蹲伏:必学.

前T:+5

背摔:+1 出不出强制随意(我没出,打算出)

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个人感觉 别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

下面说散打学的:

上勾拳:+10出强制

蹦拳:满 出强制 (改版后,不起眼的招但PK很牛的)

鹰踏:+5 出 旋风腿+1

霸体护甲:满. 升级后第一次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1 配合蹦拳很好用而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢:+10 多了没用

碎骨:满强制

下段踢 (我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

升龙拳:+1

闪电之舞:满 (有人说不加满,我个人喜欢加满)

柔化肌肉:+4 PK有2点

寸拳:+1

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)

疾风追击:+5

弱点感知:满 没得说满

强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1 好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳 (前提,千万不要按Z出最后那一拳,出后你什么也别想连了)

武神步:+1

武神强踢:+1 开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加

DNF手游散打怎么加点是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,DNF手游散打加点也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!

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