权力与纷争防打劫技巧可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对打劫的规则进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
权力与纷争怎么快速击杀强盗 最少兵力击退技巧强盗的区分
强盗根据等级有1-10级的差别,每个层级的强盗战争难度大不相同,难度增强为阶梯式的成长,因此玩家每挑战多一层的难度,所受的压力均大幅度提升。
同级强盗奖励不同
同样为1级强盗,不过所给的奖励可是差距有点大噢。
该图中玩家如若击杀1级强盗,有可能获得30分钟建筑加速、10个募民令、300银克朗、8小时免战牌、随机40个轻木板、随机4个轻木板等其中奖励。
该图同样为1级强盗,如若玩家击杀此强盗,所获得的奖励比上方更加丰厚,有可能获得图中6种装备打造/提升材料、10个募民令、300银克朗、8小时免战牌、随机40个轻木板、随机4个轻木板等其中奖励。
前者奖励倾向于玩家的建筑、科技方面的发展,后者奖励倾向于玩家的军事、战斗方面的发展,因此玩家在击杀强盗中根据自身所需来有所选择。而且随着强盗难度的提升,玩家在对应奖励中所能够收获的物品也越加丰厚噢,
1级强盗
一级强盗为难度最低的级别,对方会出现一组兵种(随机为弓箭手或步兵),兵种数量为4-6个左右,玩家在消灭完该兵种立即获胜。
击退技巧:2级/3级步兵加领主+弓箭手开局直接点头像消灭即可(挂机基本也是无伤过关)
2级强盗
二级强盗相对于一级强盗增强了不止一倍,强盗数量为三队。两组步兵加一组弓箭手,总共三组兵种,相对来说奖励比一级强盗增强了不少。
击退技巧:优先击杀弓箭手,玩家在只拥有步兵和弓箭手的情况下,优先消灭弓箭手再弄步兵,切记弓箭手开远程技能射击。如若有骑兵,可将损失降低7成左右。
3级强盗
三级强盗开始为战斗的一个分水岭,骑兵的加入可以说能够改变战局,玩家若想胜利需骑兵的加入来针对才行。否则单靠步兵与弓箭手获胜需付出极大的代价。
击退技巧:首先玩家要有骑兵,没骑兵不推荐打3级强盗,强盗团的骑兵很轻易的能冲垮步兵+弓箭手阵型,损失太大。玩家拥有骑兵,优先击败弓箭手,之后骑兵对垒,领主带步兵和弓箭手消步兵即可。
从三级强盗以上,每个级别的强盗都会越加困难,所增加的兵种难度也越来越多。为了保留高等级强盗的神秘感,玩家需要亲自去击败体验才能揭秘神秘兵种噢。(当玩家要挑战更高等级的强盗时,首先要击退过该等级-1的强盗噢)
权力与纷争征服之路第一关怎么玩
开局先做新手任务,完成之后选择军事,并将军事派系升到13。
1.军事到达13后,立马转经济系,这是第一次转派系,你也获得了48小时cd时间,请在这48小时cd内,升到经济20。有心得有经验者可以升到经济31,这样得到的传承会更多。2.cd48小时到了,经济20以上了,经济一个关键传承入手了,下面转工业,同样再次获得48小时cd,此时应该是游戏的第三天,48小时后,游戏的第五天,工业也应该20以上。3.第五天,最后一转,工业转回军事13。流程完毕。用了五天时间,收货科研,建筑,行动力等关键的传承。然后继续军事之路吧。
权力与纷争首氪选什么派?首先,游戏有三大派系,有人喜欢经济有人喜欢工业,且派系之间有专属建筑和派系传承,那么就引出了第一个介绍,开局派系选择。这里介绍一个无脑的推荐流程。理由后附。
1.开局新手任务完成后,选择军事,并将军事派系升到13。
2.军事到达13后,立马转经济系,这是第一次转派系,你也获得了48小时cd时间,请在这48小时cd内,升到经济20。当然,有心得有经验者可以升到经济31,这样你得到的传承会更多。
3.cd48小时到了,经济20以上了,经济一个关键传承入手了,下面转工业,同样再次获得48小时cd,此时应该是游戏的第三天,48小时后,游戏的第五天,你的工业也应该20以上。
4.第五天,最后一转,工业转回军事13。
流程完毕。用了五天时间,收货科研,建筑,行动力等关键的传承。然后继续军事之路吧。
理由:
1.为什么三系全转?
因为花五天时间,收获未来几个月一直享用的建筑,科研,行动力的减少,绝对值得。
2.为什么军事开局?
因为只有军事和工业在专属建筑上有交集,军事到13,可以开两个工业建筑,虽然不能传承,但是最后工业转回军事的时候是转回军事13,所以可以少拆两个工业建筑。
3.前五天这样转会不会影响升本?
会,但影响几乎不存在,首先,除去派系专属建筑的繁荣度,就基础建筑(房子啊酒馆啊基础建材基础军事基础农田等)的繁荣度是满足你七本之前的繁荣度要求的。然后,专属建筑三级前几乎秒升。
所以,在前五天内,比如转了经济系,随着派系提升,多出来的经济专属建筑你升到3就好了啊,你知道你cd后要转工业,点三级凑合用,拆也不心疼,以后拆了也不会浪费你五天内的建筑进度啊。
二,关于最终派系的选择
经常有人问三个派系哪个好,容我分析完了自己选。
1.最差是经济。这个游戏,科研只有一条列队,不管哪个派系,升建筑需要的建材是不可能完全靠抢或者完全靠买的,马会累,抢劫50体力,所以自己肯定要生产。那么建材科研要点吧。这游戏,刷野刷寨子来积累侍从和装备,不可能不打吧,那么军事科研必须点吧,不然战损你受不了,七级以上的兵死一个都肉疼。好了,如果你是经济,农作物必须点,这就意味着,几乎所有科研你都要点。都点就是都慢,天然屏障啊,天生缺陷,所以萌新低氪不要拿经济当最终选择。
2.工业是地狱模式。工业派系要想有个良好的游戏体验,v8起步,还要小号养,还要联盟保护。有些玩家以为可以卖建材做商人,假的,因为就算奇货可居,最多就卖200%,没有暴力发家一说。有些玩家以为工业可以自给自足,假的,工业安排生产线是一门技巧,正常情况,你自己生产出来的高级建材也就够你自己用,还必须买低级建材来提高高级建材的产能,天天关注生产线够不够支撑24小时,还要防打劫。工业钱少,开地,开建筑,银币根本不过,正常情况下,点个科研都可以把你点穷了,别人开一个地开一个建筑就几十万,上百万。所以工业特别需要小号养,还要联盟庇护。那么,一路艰辛下来,工业总要出头吧。是可以,但是你必须第一梯队的工业啊,不然你产能,建材级别低于第一梯队的水平,不就是烂大街的工业,我要你这铁棒有何用?所以,工业是地狱模式,起步要求高。有可能弃坑成羊,有可能被打成一只羊。
3.军事才是微氪,肝帝,平民的最佳选择。因为军事,同样有工业建筑的数量,虽然数量是工业的一半,但是多了你也开不起的啊,后面建筑一个几十万上百万,且军事还加强了你战力啊,刷野打寨子的战损低了,遇见打架,同样兵种打工业经济不吃亏吧。正常军事,清理下死号,欺负下弱小,自给自足没问题。相对其他派系,同兵种战力略高,战力回复快,又因为战斗,派系升级也快,已经是最好的游戏体验了。
以上就是权力与纷争三大派系选择加入详解,希望对各位小伙伴们有一定的帮助,更多最新最快的攻略尽在网!请多多支持与关注哦!
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