最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:造物2勇者怎么样相关问题,造物2召唤勇相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。
造物法则2诺拉怎么样造物法则2:先锋英雄是一个神秘的世界,在这个神秘世界中有许多的神秘小伙伴,那神秘小伙伴诺拉是怎么样的呢?接下来小班就给介绍下神秘小伙伴诺拉。
造物法则2伙伴攻略大全
【伙伴】
诺拉
【职业】
勇者
【稀有度】
SSR
【天赋】
一半之火:免疫寒冷和冻结效果;焰斩使敌人的火抗性下降10%,最多6层
【普攻】
焰斩:对小范围目标斩击多次,造成少量火属性伤害
【必杀】
火神之纹:对前方范围内目标造成大量火属性伤害,并使目标有概率陷入灼烧状态
【主动】
神怒:攻击暴击时,对周围小范围敌人造成一定真实伤害,持续30秒
狂暴之心:根据自身移速(50%)加成的获得一定额外攻击力,持续5秒
流火:对前方中范围目标斩击多次,造成大量火属性伤害,同时回复一定的已损失生命值
【被动】
饮血:攻击暴击时,恢复本次伤害10%的生命值
临终反击:当自身生命值低于20%时,攻击必定暴击
鬼狱:暴击伤害率提高40%
迅捷灵动:提高自身50%的基础敏捷
【羁绊】
焰斩:对小范围目标斩击多次,造成少量火属性伤害
羁绊任务1:获取角色
神怒:攻击暴击时,对周围小范围敌人造成一定真实伤害,持续30秒
羁绊任务2:角色释放(火神之纹)15次
饮血:攻击暴击时,恢复本次伤害10%的生命值
羁绊任务3:参与通关(噩梦幻境)3次
【伙伴评测】
诺拉小伙伴是一位勇者职业,其稀有度为SSR,在参与战斗时攻击敌人最高的伤害是火属性伤害,其必杀技会造成敌人陷入灼烧状态,其一半之火能造成免疫寒冷和冻结的效果,在后期时勇者职业是无法学习更高的技能的,导致后期时很多的勇者职业都会被舍弃。
以上就是关于造物法则2:先锋英雄中伙伴诺拉的介绍了,想要了解更多手游攻略,请继续关注 软吧 ,若想了解最新资讯可前往 造物法则2:先锋英雄专区 。

先锋英雄造物法则2怎么更换组队角色
第一点:伤害类型
这游戏伤害类型最基本的分为物理伤害(勇者,射手)和魔法伤害(法师,奶)
分清这一点就能有第一步的思路,比如哪些技能能够提高哪些角色的伤害
第二点:伤害属性
这游戏现在分为五个属性,分别是:水,火,雷,光,暗
其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制
像我们每次刷的怪都有自己的属性,而且每一块地图上,怪的属性绝大部分都是那么一两种
关于属性我们就拿火山的怪来举例子,很明显,都是火属性的,这个时候我们使用水属性的技能攻击他就会有很明显的伤害加成,反之,使用火属性的技能攻击伤害就会少上一节
第三点:角色相性
每个角色都有几种技能,这些技能是否可以互相搭配也是很重要的一点
同样的,举个例子,就拿曼珠沙华来说,这个角色搭配诗梨梨,输出上两边完全没有配合,基本上是各自为战,输出与对方没有一点关系
那么把诗梨梨换成靳不换呢,靳不换的被动让她的技能可以减少敌方30%的防御,相对应的,曼珠沙华的伤害就会提升一部分,而这部分伤害又能增加靳不换必杀技的伤害,这就是角色的相性,发挥出1+1大于2的效果
第四点:角色的作用
每个角色都有自己的作用,就拿能抽到的三张金奶(丘比特,拉尔,神巫女)来说
丘比特:虽然是职业是奶,但除了必杀技外,根本没有奶水,想奶人?做梦!
《造物法则2》怎么玩?《造物法则2》玩法教程:
1、伙伴系统
游戏内共五个职业,分别是勇者(前排输出)、吟诵者(奶妈)、守护者(坦克)、魔导师(后排输出)、游侠(后排输出),主角可以在开局就选定一个职业,很快接到任务可以在各个职业内互相转换,所以开局就不用纠结于选职业。
2、传承系统
在每一个角色的主界面(包括主角)都会看到传承界面,大家可以理解为天赋系统,每点亮一个模块都需要一定量的职业天赋材料,这些模块对角色的提升可谓巨大,每个职业都有所需的传承试炼材料。
在每周的不同时段开启,周日统一开启,这里有一个多获取材料的办法,假如今天开的是游侠试炼,你需要大量游侠的天赋点,那么可以将队伍配置为全游侠。
3、誓约系统
可以就理解为moba游戏的符文,一套符文可以给多个角色用,并且也可以耗费资源去强化自己的符文,刚开始或许并没有开这么全,随着等级的升高就会全开。
4、羁绊系统
你的主角可以学习到你拥有角色的各种技能,不同的技能搭配可能会产生不同的效果,所以这也造就了游戏的多样化玩法。
在通关图示的几个副本的地狱难度后,就会开启该地区的裂缝探险,裂缝探险的层数越高,出战的角色星级与稀有度越高,获得的金币与羁绊物品就会越好。
裂缝产出的物品稀有度也是红黄紫蓝白
扩展资料:
游戏的战斗系统采取的是横板即时制,角色的独特建模和特色技能,都在战斗中得以显现。美中不足的是游戏的打击感几乎没有,AI问题也比较严重。
游戏采用了横屏卷轴式的画面,并且在游戏场景的设计上采用了一种较为立体的画面诠释方式,就像在早年横屏FC游戏中,玩家能够从上下的岔路进入另一个地区。
《造物2》加入了纵向的画面卷动,来刻画游戏中的场景切换,同时赋予了游戏画面,更为细致的立体感。
参考资料:百度百科——《造物法则2》
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