元素地牢新手用什么职业好可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对元素地牢什么职业厉害进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
地牢围攻2 人类练什么职业好人族的各项能力相当的平均,所以不仅仅是法师,任何职业想练都没有问题。根据初始的天赋点来说,法师最合适的种族是精灵,战士最适合的种族是半巨人,弓手最适合的种族是树精灵。但是你不一定非得照搬这个准则。到了后期,一套好的套装或者紫武就可以提供很多的天赋点,前期的那点几乎可以忽略不计了。因此,地牢围攻2中的职业其实是可以任意选择的,只要你愿意,你也可以将树精灵练成战士,半巨人练成法师。完全可以由你的喜好来定。
百度资料:
本人玩地牢围攻2近3年了,也算个老鸟了。呵呵。希望我的回答可以帮到你。
第一,种族的选择其实在地牢围攻2里面并不是一个特别考究的问题。当然,就初始的天赋点而言,每个种族都有适合的职业,比如精灵适合法师,半巨人适合战士,树精灵适合弓手,人类则能力平均。但是,初期的这点天赋优势到了后期就完全可以忽略了。一套好的套装免费提供的天赋远远超出了初期的种族优势,所以可以说种族的选择对职业的影响微乎其微。所以,地牢围攻2开头与其说选择一个合适种族倒不如说是选择一个合适的职业。地牢围攻2是一个组队的ARPG,不只靠一个人,而是靠整个小队的力量。所以职业的搭配很重要。个人认为,建议你的主角选择法师这个职业。你所能招募的队友里面,只有芬娜拉是法师,而且要到第二幕才能招他。所以主角选择法师有利于保证队伍的职业搭配。
第二,要学什么样的技能,当然就要用它来打怪。要升级自然魔法,当然就要用自然魔法打怪。比如初级冰箭术等。用的多了,就会升级了。需要注意两点,1,你的角色我估计从来没有用过自然魔法,所以现在自然魔法的等级是0。你现在能用的自然魔法只有初级冰箭术,它虽是自然魔法,但是不需要自然魔法的等级就可以释放。等你用的多了,自然魔法的等级慢慢高了,就可以换别的魔法了。2,你的角色不要什么都学,先精通一项技能再说。比如你的主角,选的是战斗法师,就不要再学自然魔法了,不要搞的什么都会,什么都不精。你会招募到能使用自然魔法的队友的,第一幕的塔尔就是。还有,你的战斗魔法有3个系,闪电,死亡,火系,你也最好选择一个固定的系升级,等级高了再学别的。
第三,升级天赋的分配问题一直是地牢围攻2新手面对的一个复杂问题。首先你要明确两点,1.佣兵难度就不要搞兼修了。首先要精通一项技能。2.技能的选择不仅仅要考虑个体,也要考虑整个小队的因素。比如你的队伍里面有很多法师这种不耐打的角色,那么你的战士就要升级盾战,用来吸引怪物仇恨和当MT。这个相信打过暗黑的你是可以理解的。队伍中每个成员的天赋可以按照你的喜好搭配。切换人物就按F1到F6,人物对应的绝招是1到6。
第四,你注意看左上角的头像,如果你的角色倒下了,头像是红色,那他只是晕厥了,不再继续被攻击的话,等一会儿会醒过来。如果头像变成了墓碑,表示已经死亡,就需要携带复活卷轴或者其他活着的队友对他释放复活术(自然魔法)来复活了,如果你或者的角色不能复活死去的角色,就只能回城去让那个死灵法师复活。全体死亡当然就直接回城了。这游戏必须组队通关。在不用BT的MOD和修改作弊的情况下,我还没有听说过一个角色(不带宠物,宠物也占人数的)就可以通关的情况,小队配合也有其中的乐趣的。还可以有很多的支线任务。
参考资料:百度资料
地牢围攻2新手一开始修什么专长好?鉴于你是新手,那么最适合的职业是战斗法师。因为一开始你可以雇佣的同伴,他们的初期天赋点都不适合战斗法师,例如蒂茹修炼弓手,罗萨尔修炼战士,塔尔修炼自然法师,菲克斯是弓手,萨尔坦是战士。只有到了第二章的芬娜拉才有战斗法师。在新手难度的时候,不同职业的搭配还是很重要的。基本每个职业都有一个最为好打。所以推荐你选战斗法师。战斗法师里面有3个系,分别有不同特点。火系的伤害高;电系的范围伤害大,出手快;死亡系的由于有吸血和吸精所以生存能力强。我选的是电系,因为出手快,到后期伤害很猛。加上聚集闪电是最强的战法绝招。你可以依据自己的喜好选一个系集中升级。
到了中后期,等你的角色已经精通了一项技能以后,部分的职业可以选择兼修。比如战士可以兼修自然魔法。弓手可以兼修战斗魔法。后期的时候由于装备可以加很多的天赋点,所以初期的天赋点作用就不大了。这时甚至可以6个人学同一职业。我的其中一个存档就是6人战士组队。呵呵。不过这些都是你充分理解了游戏系统以后的事情了。现在还是先选择战斗法师去打,等熟悉了以后再依据你的喜好做改变。

地牢围攻新手玩什么人物好 怎么加点```
几啊?给你一篇文章参考一下
希望本文能给大家一些小帮助,顺利地度过起步阶段。 文中中英文翻译对照与游戏中有出入的地方,请以游戏中的翻译为主。 文中数值与游戏中数值有出入的地方,是因为装备以及某些点数分配的差别。
1、主角初期的职业选择
由于第一次进入游戏只能组四人小队,并且在到达 Aman'Lu城 以前,都不能收到法师职业的队员,所以建议主角的最初职业选择为法师。
第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”
第二步.推荐第一个绝技选择 Chain Lighting 闪电链 并升到2级。Chain Lighting 闪电链 在第2级 的数据是 : 跳跃 4 次,每次造成敌人 968.5 伤害。
评价:在初期这是一个相当好用的绝技,其优点是瞬间造成伤害,危急情况下,可以按下SPACE另游戏中时间停止,然后释放闪电链,在打开时间,敌人已经被消灭了,哈哈,非常有感觉的一个招数。
第三步.在闪电链修至2级后,主角的 战斗魔法的等级应该也已经到达 24级了,这个时候可以开始开发第2个绝技 Gathered Bolt 雷爆。 Gathered Bolt 雷爆 的数据是:3.5米范围内,造成每个敌人 1866.6的伤害。
评价:如果前面闪电链升到2级,雷暴也会成为战斗系魔法中威力最大的AOE绝技,对5个以上的大批聚集成团敌人非常的有效,而且极为爽快。但是它唯一的缺点就是起效速度慢,释放前要做好准备。
2、 Lothar的初期修行方案
Lothar是可以收到的第一个半巨人族战士。这里本人建议修双武器,这是因为:第一、在初期甚至是Aman'Lu 任务结束之后,可以得到的优秀武器大多是单手用的刀、斧、匕首,这样在装备上,双武器战士就占有很大优势;第二根据本人比较战士的各个绝技发现,双武器的绝技绝对是既爽快又华丽。所以在这里着重推荐战士修双武器。
第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”
第二步.修炼 Wave of Force 强力波 至2级。强力波在第2级的数据是: 释放5波次的冲击波,造成482.2% 主手武器的伤害。
评价:强力波有一个非常有效的特性,就是带有穿透效果。如果把大匹敌人引成一个扇形,然后释放,场面极为血腥……
第三步. 强力波至2级后可以开发 Elemental Rage 元素狂暴。元素狂暴的数据是:在释放后接下来的15秒内,使用者的 攻击速度增加 10%,每一次攻击携带 火焰伤害、雷电伤害、冰雪伤害,各 72.3-123.3。
评价:这基本就是WOW里面兽人狂暴的加强版本,如果在使用后,点“G”键转换为自动攻击模式,场面相当血腥……
3、 Deru的初期修行方案
Deru是第一个可以编入队伍的弓箭手。这里本人建议修弓箭,因为在可以得到的优秀武器中,仍然以弓箭居多,偶尔会有一两把投掷匕首,不算重要。另外弓箭武器的射速快,相应的绝技也非常好使。
第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”
第二步.将 Survival 生存技能 升到至少加到5点,因为这样就可以采集“体力回复药剂”了(加1点 采集到的是 “小体力回复药剂”)
第三步. 建议将弓箭系的Thunderous Shot 雷霆一击 升到2级。 雷霆一击在第2级的数据是: 1483.7% 伤害 同时令敌人眩晕 8S。
评价:雷霆一击是具有穿透性的绝技,虽然不象战士的强力波那样可以对扇形面上敌人造成伤害,但是对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害。如果在狭窄地形上将敌人拉成一条火车然后释放,场面十分爽快!
第四步. 全部加点完成后,最后可以考虑开发一下 弓箭系的最终绝技Charged Shots 满电荷射击 了。满电荷射击 的数据是 :在释放后接下来的12秒内,使用者的每次攻击都携带 357.2-593.3的闪电伤害。
评价:这个绝技貌似是远程系战士的狂暴状态。这个绝技并不在于其伤害数值大小,而在于它的持续时间很长。这个绝技长达12秒的持续时间,再结合弓箭的超级攻击速度,在与好几万血的怪物进行的持久战中,可以使弓箭手成为一个主要的伤害输出单位,给敌人造成不小的伤害。
4、 Taar的初期加点方案
前面三位都是队伍里的伤害输出者,而Taar则是重要的防守队员。
第一步. 尽管Taar的自然系法术可以用来加强治疗,但是还是建议不要在她的自动释放魔法里放治疗法术,用Taar来释放辅助魔法的效果会更好,例如最初的 wrath of bear重击+190%,和后来的wrath of ice 全员攻击带冰冻效果,以及诅咒免疫等等,这些高级自然系辅助魔法的释放工作都非Taar莫属。
第二步.将 Natural Bond 结合自然 加到5点,将可以采集 “法力回复药剂”(如果加1点采集到的是“小法力回复药剂”)
第三步.将Invulnerability 刀枪不入 开发出来。刀枪不入的数据是:在释放后接下来的6秒内,全员呈无敌状态,不会受到任何物理、魔法、诅咒的伤害。
评价:这是最强大的防守魔法,在游戏中也起到了非常大的作用。有一些敌人,例如在东部风石堡垒门楼里的黑暗法师,是要开着无敌秒杀掉的,以及一些攻击力超高的怪,或者越很多级打的怪,都需要这个绝技。初期第1级的6秒就够用了,再升第2级成本有些高,可以放到以后再说。
第四步. 剩下的点数,可以用来开发Glacial Aura 冰之光环。作用是2米内敌全体冰冻10秒。也可以全部加到 Freezing 冰冻 里(作用是增加每次攻击冰冻敌人的几率)。
地牢围攻2,练个什么职业打得快,打的爽?地牢2 的4种职业之间可以自由兼职,使用得当的话可为大家提供许多便利。各职业的技能点数都是加在被动技能上的,所以要从中挑出可以支援其他职业的技能。
基本的兼职可以利用战士系1级的fortitude(增加hp上限),弓手系1级的dodge(增加躲闪肉搏、远程几率),5级的survival(加火、电、冰3访)。
ds2的职业设计里一个特点是被动技能只受升级树的限制,加了一点后就可以一直加。比如:只升了一级肉搏技能,并加在fortitude上,以后只要有技能点数,就可以不受限制地加在fortitude上。
另一个特点是技能等级之和可以大于人物等级。举例说:我45级的战斗法师,战斗魔法等级是45,但同时也有1级肉搏技能,14级自然法术技能,合计就是45级人物有60级战斗技能(开始是双修,学的14级自然法术/大概学了12级战斗法术,由于加入自然法师,就改练战斗法师了,那一级肉搏是怎么得来的忘了,14级的自然魔法只能用来自动加血,才加几十点)。
ds2的战斗技能都有5个进阶——1、5、12、24、36,再综合一下可以作底子的战士和弓手技能,可知fortitude、dodge、survival对任何职业都是很好而且很方便就可以拿到的技能,
——战士12级可以学toughness加物免、24级学加强盔甲,弓手就没有可以支援其他职业的技能了。
——弓手的dodge学到4级(躲闪+13%),survival3级(3防+22%)可以学会p技repulse,12秒内推开身边敌人,可以用这个来救急。
兼职的时间:可以在主要职业升的较高时顺便练下上面两个职业,速度很快的。也可以游戏一开始就练副职,只练6级的话花的时间都差不多,也很方便。练了副职后加点也要注意性价比,别在副职上加太多。
此外就是两个法师系了,两者可以相互支援的技能有:
战斗法师1级加mp上限,12级召唤生物攻击速度加快,24级快速施法,36级法术系的p技伤害加强
自然法师1级减mp消耗,5级召唤生物hp增加,12级召唤生物伤害增加,24级法术系p级回复加快,36级伤害转移到召唤生物上,36级自身伤害转为mp。
法师嘛,可以学加mp上限、再学减mp消耗、再学召唤hp增加、再学.........算了,不写了,因为要让我选,我会选全学会,而且都加满,可惜那是要花时间练的(修改的就当别论了),可以搭配的方式也很多。ds2是团队作战,再加上有宠物的加入,大家还是自己选择练吧(其实是我自己还没琢磨出好的升级路线)
另:有没有可能用 技能+法术+道具 作出 物免100%+躲避100%+三防100%+免疫死亡魔法的人物呢 (痴想中。。。。)
相信经过老币网小编对元素地牢新手用什么职业好和元素地牢什么职业厉害的介绍,你对元素地牢新手用什么职业好了解更加地透彻了,感谢你对我们地支持与关注!
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