末日远征战舰最强阵容选择可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对末日远征舰队搭配进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
王者荣耀六国远征最强阵容阵容搭配建议:牛魔+王昭君+甄姬
搭配思路解析:首选一个能抗伤害的坦克,如廉颇、白起、牛魔王等,他们能轻松抗住对面的大部分伤害,而且不容易死亡。然后再是输出英雄,最好选择带控制的英雄,如王昭君、甄姬、安琪拉等,这样就可以尽量不给对面输出的机会。
相关攻略
1、在选择胜利祝福的时候,尽量根据对面阵容进行选择。如控制较多,就选择减免控制时长的;如伤害较高,则选择伤害减免。
2、选坦克的时候,应尽量选择技能带有控制效果的,这样就可以既吸收伤害,又给己方英雄创造良好的输出环境。
3、在对战页面,最好自己是操作带有团控效果的英雄,这样就不会出现自动攻击结果技能丢早了的情况。
怎么搭配阵容 战舰帝国最强阵容搭配推荐
战舰帝国阵容攻略 1、初期不要弄太多橙船(好吧……土豪请无视),要知道橙船改造的难度比紫船大了非常多!而且+3的紫船可以稳稳胜过任何没改造额橙船,包括豪大拿与豪大和(目前大家比较公认的是+2紫=白橙)这是毫无疑问的! 2、最好先决定好自己将来初期打算征战的阵容后再开始建设舰队,因为退役已经培养的船是非常不合算的选择!会造成大量的资源浪费,比如技能书,比如图纸和万能碎片。退役一艘已经造出来的橙船返16个高级万能碎片,直接分解一个图纸给20个高级碎片,这之间就差了将近分解一张紫船图纸了(分解紫船图纸给5个高级万能)。技能书的损失就更大了,返的比例很少。这种情况在你的船已经改造过的情况下更加突出,一艘加三的橙船分解只有112个高级万能碎片。而且用碎片换船的数量会随着你换的次数增加而增加,不管紫色还是橙色都一样,橙色的兑换到最后上限是120张换一个图纸,紫色好像是100还是多少有些记不清了。这里面的损失大家想想就知道了,最糟糕的情况是你退役了以后做了别的船,又想换回来,这时候你会哭的! 3、请大家先预估一下自己将来的VIP等级,因为很多好船是需要对应的VIP等级才能用碎片兑换的(别跟我说你想赌脸抽到一样的,是的,+1估计没问题,+2看脸说不定也行,但+3呢?+4呢?要知道一艘+5的紫色船比你的+2橙船要好的!但是紫船+5难度要低得多)到后期+2橙船真的不能看的,不骗你的……关键是这时候你已经在她身上投入了大量的培养资源,怎么办?所以建议大家按照自己预估的VIP等级来确认自己舰队中的船,尤其是橙船。 4、遇到高VIP等级要求的橙船怎么办?两条路。如果你确认自己不会达到那个VIP等级,拆!不要心疼,就算明天又给你抽到一个一样的,告诉自己,最多就+2了,后期+2橙船不顶用,这是第一条路也是大多数老玩家最终选择的路。第二条,不造船,把图纸留着。等哪天运气好还会得到,千万别胡乱造出来,我看到不少玩家造了没改造过的衣阿华、大和、埃塞克斯什么的,前期确实能用用,但是到了你必须换他们的时候,就吸纳蛋疼了= =屯图的好处是比较灵活,随时可以拆的同时不会对他们投入本来就有限的培养资源,减少不必要的浪费。
王者荣耀远征模式最强阵容王者荣耀远征模式最强阵容为鲁班、吕布、杨玉环的搭配!轻松做到六关不换将完成通关。铭文比较高的话,每关用时5——10秒。
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输出核心,小鲁班。
鲁班是阵容的绝对核心,被动神技“扫射”,在铭文的加成之下,一轮团灭敌人。
并且鲁班作为新手英雄,拥有率极高。有鲁班存在,核心地位不做第二人想。
建议作为手动操控英雄。
控场之王,吕布。
吕布的大招可以将敌人集体击飞,自身加护甲,二技能有护盾,一技能吸血。
完美配合小鲁班的爆炸输出。
如果没有吕布,张飞、廉颇、苏烈、项羽等都是不错的选择。
远征奶霸,杨玉环。
杨玉环的大招无敌状态,并且在铭文的加成下奶量十足,可以使团队续航无限延长。替代英雄蔡文姬也不错。
其他诸如扁鹊、甄姬、王昭君都可以使用。
祝福的选择,远征特有。
祝福有很多种:加24%攻速,加50%物法抗,加12%伤害,减免12%伤害,血量低于50%加成24%伤害,30%物理吸血,30%法术吸血,增加12%最大血量,每5秒回复3%血量,40%韧性,40%几率1.5倍暴击,加14%法强,加14%物理强度等。
这个主要根据敌方阵容选择,等级和铭文接近的时候,比较重要。
个人常用祝福:加24%攻速,加12%伤害,减免12%伤害,40%韧性,加14%物理强度。
星际战略题材作品——《末日远征》发展基地造部队 还是我们熟悉的套路
玩过《部落冲突》、《海盗战争》这类塔防战略 游戏 的玩家应该会知道,其实《末日远征》本质上就是是一款战略手游,只不过它把你的城镇改造成了一艘巨型殖民飞船,你能够通过耗费资源不断地建设飞船的各个功能建筑,并且通过合理地部署防御单位来抵御敌人的进攻。
《末日远征》最特别之处在于它采用了3D立体化的建模,你的防守部队不再是部署在一个空间平面上,所以你也不用去考虑修建什么围墙。你需要的是在你的母舰周围合理地部署战舰用于防守地方的进攻。在部队的部署上, 游戏 设计了一个球面,通过0-10级的纵深轴让来调整单位的位置。你可以让你的飞船紧紧靠着你的母舰,也能够让它们在最远距离均匀分布。
然而 游戏 的立体感仅仅在防守布置上体现,转换到进攻状态,一切就变了。 游戏 是以敌人的母舰为中心,通过点击来部署你的部队。不过并不是像“朝一个球上插针”这样的设定,在这里 游戏 把部队的部署区间限制在了一个平面上,也就是敌人母舰所处的那个平面。你不可能从它的下面或者上面去进攻,也就是这样的一个设计,导致 游戏 原本近乎完美的“空间立体感”瞬间被毁灭殆尽。
战斗拼的是策略 操作性近乎没有
攻与守的转换是《末日远征》的核心玩法,所以 游戏 的游玩体验更加注重在策略上的表现。但是 游戏 的战斗并非完全是配置好路线,点个“开始”直接上那么简单,因为立体化的部队布置,使得每一个敌人的防守弱点都各不相同,所以玩家还是拥有选择进攻方向的权利,并且在战斗的过程中,玩家也能够挨个选择集火目标进行攻击。
可是要说操作性在《末日远征》中则是完全不存在,你更像是一个发号施令的指挥官,命令你的部队去进攻。硬要说操作的话,只有在部署部队时,你需要控制好部署单位的时机,如果太快所有战舰会叠在一起,被敌人一发导弹带走,太慢则部队脱节,等于挨个上去送。然而由于上面立体化的设计,导致你在部署单位是常常会出现点击不到的情况,直接导致 游戏 体验变差。
舰船是消耗品 资源获取与成长速率成正比
在《末日远征》中,所有的舰船都是可消耗的,即在战斗中一旦出现损毁你就必须重新制造进行补充。不过这种设计也并非首创,在许多同类 游戏 中早已有先例。在《末日远征》中你不可能无脑地进行推图,随着你舰船的消耗,你需要进行部队的补充,也就是花费大量的时间建造。所以无脑的推图只会让你白白地浪费大量的部队,只有合理的搭配进攻单位,以及强化部队,才能够更容易地进行推图。
甚至可以说在《末日远征》里,你可以慢慢攀升 科技 ,并且强化舰船的攻防之后再去掠夺敌人。不过 游戏 在流程设计上并非简单的设计一连串的奖励关卡让你挑战完拿个奖励就结束。 游戏 将关卡设计成为一个个资源星球,占领这些星球能够为你提供更多的资源。也就是说,推进 游戏 进度能够提升资源产出的效率,更多的资源意味着更快地提升 游戏 的进度。
其实这样的设计一方面是让 游戏 的流程形成合理的闭环,等待资源产出——强化单位——提升资源产量——进一步强化。 游戏 会让你感觉到只要自己又付出,就能够有对应地成长。同时也与 游戏 的氪金点相应地挂钩,所谓“花钱买时间”,你不想要在等待强化、等待资源产出上花费时间 ,你大可以直接氪金快速地打造出一支黄金舰队。
总结:
《末日远征》以星际题材作为背景, 游戏 在舰船以及宇宙空间的设计上其实表现的相当到位,包括各类战舰的战斗效果,激光射线、导弹、护盾等等设计都极具代入感。并且 游戏 后期以军团为单位展开的战斗征服星域玩法,更是将传统的国战玩法代入到宇宙空间中去,让喜欢星际题材的玩家能够尽情地享受到对战的乐趣。
尽管 游戏 在3D战斗的设计上还存在有一些不足,不过 游戏 对于攻与守的双重策略设计思路已经非常成熟, 游戏 中每一种舰船都拥有极高的策略深度,不论是进攻策略还是防守策略, 游戏 为玩家提供的思考空间都远高于传统的策略 游戏 。只不过过度的烧脑也可能会让玩家望而却步,所以这也算是 游戏 制作者需要平衡的一个点。总体来说,《末日远征》算得上是一款值得一玩的作品。
关于末日远征战舰最强阵容选择和末日远征舰队搭配的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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