面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于疑案追声结局汇总和疑案追声结局汇总的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!
十大解谜冒险单机游戏,冒险解谜类单机游戏解谜冒险游戏,一类以追踪游戏中设定线索从而解开游戏中最後的谜底为题材的游戏,情节一般较为精彩,甚至令人惊奇,画面精美,难度则有大有小。下面我将为大家盘点十大解谜冒险单机游戏,它们有:Inside、传送门2、奥伯拉丁的回归、未上锁的房间、植物精灵、一次机会、弹丸论破 希望的学园与绝望高中生、画中世界、乐园等。
1、《Inside》
《Inside》是一款由独立游戏工作室Playdead所开发及发行的平台解谜及冒险游戏。玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戏环境中解决不同的难题,并同时避免在3D滚动时死亡。《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。这款游戏为IGN满分评价游戏。
2、《传送门2》
《传送门2》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。一些游戏新闻记者认为《传送门2》是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为史上最佳电子游戏之一,在IGN上更是享有9.5的高分评价。
3、《奥伯拉丁的回归》
《奥伯拉丁的回归》是一款3D第一人称解谜游戏。故事的舞台设在19世纪初的虚构不列颠东印度公司鬼船“奥伯拉丁号”上,玩家是调查船员全数死亡或失踪一事的代理人,他需要用演绎推理和“记忆剖析怀表”的组合重返到船员死亡的一刻,从以确定六十位船员的身份、死因或凶手的姓名。本作和之前作品一样保持了独特的画面风格,使用了1-bit画面,完全由黑与白构成,让人耳目一新。该作发布后获得了高度评价,IGN给予了它9.2的高分评价。
4、《未上锁的房间》
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的经典3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。该系列游戏续作二、三部也皆为精品,第三部在IGN上评分为9,足以见得这款游戏有多么大的魅力。
5、《植物精灵》
《植物精灵》是捷克游戏工作室Amanita Design开发的游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子的故事,拥有非常细腻的艺术风格。游戏画面整体给人的感觉很清晰、“环保”,在这款游戏的世界里我们可以体验大自然所给玩家们带来的震撼魅力;深色与浅色之间的过度让人印象深刻,线条展现的十分柔和,在部分细节的刻画上,还能让你在游戏的过程中勃然一笑。
6、《一次机会》
《一次机会》是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。游戏任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。解谜的方法不在游戏世界中,玩家将不得不搁下游戏开始倒腾电脑才能找到答案。相较于同类型独立解密游戏,本作品在玩法上有着独特的设定,正如名字所说“一次机会”,玩家的选择会造成永久的后果。当玩家需要解决《一次机会》中的难题时,需要在计算机上改变各种各样的事情来找到解决方案。该佳作在steam上用户好评率高达97%。
7、《弹丸论破 希望的学园与绝望高中生》
《弹丸论破 希望的学园与绝望高中生》是一款推理冒险PSP游戏,2016年PC版登录steam游戏平台,有着97%的好评率。该游戏共分为三个难度(亲切,和缓,整人),游戏的画面以2.5D方式呈现。“主角苗木诚于希望之峰学园举行开学典礼当天踏进校门后不久便突然晕倒。当他醒来时发现自己身旁有一张和恶作剧没两样的入学章程。他在看完章程后环顾四周,这下他才发现自己身在一个窗户被金属板所封闭的课室……”。
8、《画中世界》
《画中世界》这款作品由独立制作者Jason Roberts一人包办,游戏本身就是一个点击类型的解谜游戏,但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。玩家操作完成的地点、物品以及视觉都是非线性的,可以到游戏世界中体验这一切。这款游戏steam用户好评率为97%,IGN评分8.5。
9、《乐园》
《乐园》是关于一个住院小男孩的冒险游戏,本作讲述来了有一天,男孩要求妈妈从他最喜爱的故事书中把他带到幻想世界,让他可以问森林守护者给他一个愿望。为了实现他的愿望,这个男孩必须完成一系列的挑战,围绕通过与幻想世界中的异能互动来帮助他在医院里的邻居。玩家主要操控男孩在神秘的世界中收集各种音乐片段,各种所需的物品以及完成各项计算逻辑型谜题。
10、《疯狂时代》
本作为《触手也疯狂》重制版,是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏。故事开头是从前作《疯狂大楼》中;居住在疯狂科学家佛瑞德·爱迪生博士的大宅里,外观像章鱼脚、三角锥形状模样的外星生物紫吸盘与绿吸盘所开始。游戏中你将可以尽情感受各种美式幽默,你要自己来决定主角的所有行动。该游戏在IGN评分为8.8,steam用户好评率97%。
11、《乌鸦森林之谜2:鸦林迷雾》
《乌鸦森林之谜》是由Artifex Mundi于2011年起开发的一款第一人称解谜游戏,该作为系列第二部。在一个黑暗的迷雾森林当中,拥有着无数令人向往的深邃宝物。不同时代,不同文化,构成了一系列解密手法的精妙性。玩家需要前往这个无数人向往的森林,探索一切真相。这款游戏画面质感一般,有许多的寻物环节,过场动画较赞,记住不要错过它精彩的过场动画。
12、《奥日与黑暗森林》
《奥日与黑暗森林》是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,画面精美,故事情节生动感人。游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,使枯萎的树林回复生机,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。游戏耗时四年制作,参考了《狮子王》和《铁巨人》等作品、并被指是致《雷曼系列》和《银河战士系列》的情书。该游戏在IGN评分8.5,steam游戏平台用户好评率为96%。
13、《Fran bows》
Fran bows以ACG引擎开发,为滑鼠点击来进行。弗兰(Fran Bows)原本生活在一个美满的家庭,然而一天晚上,她的父母无故地被残忍杀害,她的爱猫午夜先生(Mr Midnight)更失踪了,她更被送至精神病院治疗。送院期间,在留院期间,弗兰梦见爱猫的呼唤,要她逃离病院;於是弗兰要设法离开病院。期间,弗兰必需要药物的帮助,令她看到奇怪的生物,以及凡人看不到恐怖景象……该游戏主打心理恐怖,在steam上拥有96%的用户好评。
14、《疑案追声》
《疑案追声》(Unheard)是一款由NEXT Studios开发,并由NEXT Studios与bilibili联合发行的解谜游戏。该作是一款音频叙事解谜游戏,将广播式的音频表演与沉浸式的多线叙事手法相结合,玩家依靠听觉,在各个场景中漫步,通过窃听各个角色之间的对话与空间中的音效,不断进行跟踪,推理与标记,从而最终发现故事真相。全游戏共五个关卡,四个结局。
15、《机械迷城》
《机械迷城》是一款点击式冒险游戏,游戏采用第三人称视角,玩家通过点击场景中的物体或NPC获取信息,实现动作,但只有处于主角附近的物体才能被点击。《机械迷城》的游戏任务是解决一系列谜题,谜题之间相互关联。值得一提的是,《机械迷城》游戏过程没有任何文字提示,所有信息的传递包括解密信息和故事描述都采用图像方式。该游戏广受好评,在评论员集中的网站Game Rankings和Metacritic,游戏平均得分为84.32%和85%。
疑案追声全成就达成攻略 全关卡通关图文教学
《疑案追声》近日已经正式发售,本作从公布起就吸引了很多悬疑游戏粉丝,目前已经有不少小伙伴成功通关并达成了全成就,各个关卡怎么过呢?下面就为大家带来全成就达成全关卡通关图文攻略,感兴趣的小伙伴不要错过。
全成就达成全关卡通关图文攻略
来自官网截图
游戏很优秀,介绍见官方上图,就不赘述了。
总的来说,作为一个手残玩家,对解谜游戏感情很深。但目前市场上打着“解谜独立游戏”标签的,慢慢走向同质化。
要么是找道具找到眼瞎的,要么是为了“解谜”而解谜的强行剧情。
作为一款偏向本格推理的游戏,《疑案追声》很适合和我一样厌烦了找道具拼图考眼力的玩家。
游戏整体流程并不长,个人一周目+全成就二周目,共计3小时。
游戏共分为5关,每关的地图大小、人物数量逐层递增,但并不算困难。
虽说是攻略,但游戏的核心还是“声音”。
即便看了攻略,也强烈建议大家购买后亲自体验。(当然更建议先去玩一遍,万一真的卡关了再看到这篇)
(初投小透明真的有人看么唉。。)
关卡:(一周目后才有关卡选项)
关卡截图
第一关
双胞胎
第一关人物较少,后面的关卡就不标注人物了(所有人都在移动,即便截图,参考意义也不大。)
人物
答案:
藏毒的人是李仲文。
李伯文以前总是冒充李仲文,酒驾之类的违法行为,被查了就嫁祸给弟弟。
但这次,趁着哥哥再次酒驾时,李仲文藏毒后备箱。李伯文以为这次被抓还是因为酒驾时,再次冒充了李仲文。
然而这次,李仲文藏毒后,便报警嫁祸李伯文。
第一关答案:李仲文
《疑案追声》游戏推荐——放弃视觉体验,推理游戏中的一股清流如果一名玩家热爱推理 游戏 ,那么他一定知道近年来大火的剧本杀产业链,通过几个小小的剧情本,借助玩家的个人想象力和推理能力,在一间不过20平米的小房间内尽情畅想。有时候是幽深的废弃古宅,有时候是民国的后院纷争,有时候是荒芜的海中孤岛,有时候是诡异的破旧旅馆。然而这些平日里耸人听闻的建筑真的出现在玩家面前了吗?并没有,出现在玩家面前的不过是剧本杀小店中闪亮的白炽灯,一块或写满推理线索或白白净净的一块白板,以及一张大桌子和围坐在桌子周围吵得热火朝天的小伙伴们。
那么除了对推理 游戏 的热爱,究竟是什么让这群年轻人不畏惧夏日的酷暑,冬日的严寒,准时准点坐落在这间简陋的小房间内,不但付出时间还付出金钱,兴致勃勃的准备大展身手呢(这么一类比,感觉玩剧本杀似乎就是一个浪费时间和金钱的活动,哭)?大概就是能够在喧闹繁华的都市中,能静下心来, 开展一场头脑风暴 ,以求体验一场别样的,不同的人生经历。
那么回过头来说一说,这个种类的 游戏 真的就那么受人喜爱吗?答案是否定的,鲜少有人会对侦探这项职业过分狂热,否则 社会 上人们一谈起侦探这个职业,第一反应都是具有传奇色彩并与人们的生活距离甚远。 那么又为什么剧本杀这种以推理为主的 游戏 又在市面上被大多年轻人所接受呢?也是因为这项职业的传奇色彩备受不甘平庸的年轻人们所渴望。 也正是因此,推理案件虽然很受当今时代潮流所吹捧,却也不会真正出现在人们的生活中来。
而如果说到与大众距离较近的推理内容大概就莫过于推理小说和推理 游戏 了,两者同样为玩家提供天马行空的想象力和千奇百怪的世界,前者比后者多了一份古朴的感受以及完全稳定的故事剧情,后者比前者多了立体感并在 游戏 中更偏向于引导而不是强迫玩家推进剧情。两者之间哪个更受玩家喜爱自是仁者见仁智者见智,那么说了这么多关于侦探推理的想法,回归主题,来聊一聊今天的主角—— 推理 游戏 疑案追声。
1.最大的亮点——真人配音
曾经顽皮狗在开发最后生还者时,采用了全部过场动画利用动态捕捉的方式,这个做法力求还原人物最正常的身体行动方式以及肢体表达的 情感 。虽然并没有将演员的面部表情加入 游戏 中,但大厂的底气也让顽皮狗的设计师没让玩家看出任何的违和感。全部使用动态捕捉有最重要的一个缺点,那就是需要足够数量昂贵的设备支持,就好比CDPR当初设计巫师3的时候,千篇一律的路人脸,精灵脸,矮人脸也就算了,就包括杰洛特,叶奈法等主角也是一直保持着同一个表情。虽然身为重度粉丝,这一切都是可以接受的,杰洛特没表情因为猎魔人莫得感情,叶奈法等人没有表情,因为经历的岁月久远早已在任何事面前处变不惊(强行解释,笑)。但在叶奈法和杰洛特完成任务:最后的愿望时,两人坐在山顶废弃的船只上,如果玩家选择不再爱叶奈法,叶奈法也罕见的露出痛心的表情,也许这也是CDPR的一种策略。
那么再说说疑案追声中的 真人配音 ,说实话,这是一款很难走出国门的 游戏 ,原因在于 游戏 中许多配音角色用上了各地的方言俚语,作为土生土长的中国人,听懂这些没有问题,但如果一个没学多久的外国人听这些语言,大概就是一脸迷惑。但真人配音的最大好处就是将语言对推理的影响发挥到了极致,从正常话语中会出现的信息,到人物的语气所代表的性格和情绪,再到声音中大致可以猜到说话人的年龄和身体状况。声音给玩家的信息实在是太多了,也不怪这款 游戏 可以备受玩家的好评。
2.有趣的创意——通过声音推理案件
对于一个正常的侦探来说, 理性的思维,发现的眼睛,敏锐的嗅觉,精准的味觉,灵巧的听觉,以及最重要的渊博的知识都是必需品。 而这款 游戏 将大部分侦探的必备品都去掉了,只保留了听觉,这真是个大胆的尝试,玩家可以流连于犯罪现场各处,在犯罪面前不断地窃听所有在场的当事人所说过的话,并不断整合罗列的信息,最终了解到犯罪者的动机以及作案手法。让这一切都藏在短短一段不到20分钟的录音中可不容易,而这样的玩法也给玩家带来了新奇的感受。
3.难度的设定——阉割版的推理内容
前面说到 游戏 将侦探需要的必备因素只保留了听觉给玩家,而侦探 游戏 在难度上的把控是最为困难的。身为平常的普通人,自然是不可能像鼎鼎大名的福尔摩斯先生那样仔细察觉到微弱细小的线索。 例如四签名中,福尔摩斯先生通过眼睛看——看雪茄的灰迹,鼻子闻——闻雪茄残留的香味,最终分辨出雪茄的主人去过印度,并偏爱这款出产自印度的雪茄。 这些必备的因素玩家可统统没有,那么这款 游戏 就必须将这些必要的信息毫不违和的加入到声音中,这也是难度之一。
随后虽然 游戏 主打的是疑案追声,但在玩家操控角色窃听众人的谈话时,还是不可避免的能得到另一个信息,那就是在什么什么时间,什么地点,那个角色和那个角色见面了,这一点就很BUG了。常看推理系列内容的玩家都知道一个词叫做 作案时间 ,玩家可以通过这个方式来了解到谁有作案的能力,谁没有作案的能力,再加上设计者只赋予了玩家声音的信息,难度设定偏低,就导致了玩家开始推理之前就先PASS一部分人。
1.故事的关联——前后案件中有相同的角色
游戏 主体一共有五个案件,分为 藏毒者,偷画者,东山警察局爆炸案,剧院幽魂和精神病院。 五个剧本看起来似乎并没有任何关联,但当玩家体验到最后一个精神病院剧本时,就会发现, 游戏 将前面各大剧本做了一个收尾,精神病院中剧院的导演沉浸在演戏中,偷画者的画家在接受王医生的治疗,老顾可能是爆炸案的犯人,品行恶劣的小偷可能是藏毒者被哥哥陷害,品行不端的小贼,最终所有人聚首精神病院,给人有种巧夺天工的感觉。
2.过多的巧合——让推理控感到沮丧
游戏 中剧本设计大多是以巧合作为的前提,例如偷画者中真画通过马秘书偷偷卖掉,麦克偷窃,黄毛遵照画家徐老的指示取走画作,最终被麦克在厕所掉包,然后黄毛逃离时被保安抓到。剧情迷惑性很足,足到令玩家有些不知所措,并且不是很符合推理 游戏 的规则,因为这个剧本一开始真的画作就不知所踪, 玩家只能通过三个人的不断证实和否认来猜测,从错误的选择上推理得到的也只能是错误的真相,这一点很让人沮丧。
而在东山警察局爆炸案和剧院幽魂中,巧合又开始大于正常的推理,警察局爆炸案最终结果是罪犯乌鸦为了炸死黑帮老大将炸弹放在瘸子的假腿里,瘸子阴差阳错被警察逮捕,然后手机阴差阳错被小偷偷走,来警察局找手机,再然后引爆器阴差阳错被小贼小龙哥偷走,并为了打诈骗电话阴差阳错引爆了炸弹,没觉得这阴差阳错太多了吗?巧合变多了就有些不切实际了,为什么这些重要的人齐聚在了东山警察局,为什么小偷发现手机上只有一个电话号码还要选择拨打,为什么在炸弹引爆时,所有人都出现在警察局大厅里, 当推理利用巧合来解释时,那就变成了幻想了。
剧院幽魂的剧情还会好一些,毕竟是一场临时起意的杀人案件,导演,眼镜用自己的行动为小雪报仇,光头两人也选择雇佣炮哥和小辉杀人,而麻秆选择敲诈勒索,整个剧院没一个正经人(笑)。拥有杀人动机的人太多了, 如果这是一个剧本杀剧本,通过杀人动机混淆所有人视线,进而让大家开始互动,那它是很成功的剧本,但作为一款更多是独自思考的剧本,还是差了那么一些火候。
3.俗气的反转——充满暗示性的结尾
操作的困难——只能听同一个房间的对话
游戏 中玩家控制的是一个虚拟的小人,通过控制这个小人游走于不同的房间来窃取对话和信息,看似有一些代入感。但说实话,操纵这个小人完全没有什么必要性, 游戏 中的地图分为各处不同的房间,玩家需要进入房间才能知道对话内容,而这个小人更多的是对玩家的干扰,玩家不能实时追踪一个角色的一切动向,如果一直追踪一个角色很容易因为这名角色与其他角色对话出现逻辑混乱。个人认为莫不如将这个虚拟的小人去掉,玩家变为点击房间来了解对话内容,也许这样对于玩家更容易理清头绪。
因此玩家如果想要理清头绪就需要有几个房间听几遍对话,例如 游戏 中房间分为大厅,卧室,卫生间,厨房,书房,休息室,那么玩家就需要站在一个房间从头听到尾来着重分析关于这个房间和角色言语的意义。 不过,所幸 游戏 中设置了快进和选段,让玩家免去了等待的时间。
而这个小人的出现也给这款 游戏 一些杰出的亮点,例如角色在左或在右听到的声音不同,离得远近体现的声感不同,如果玩家站在两名角色之间,就好像与这两名角色一同对话一样,还是蛮有趣的。
声音带给玩家的信息之多出乎玩家的想象,但风靡玩家之间的原因还是剧本难度适中,有推理味道又不乏灵活的元素,这让玩家可以将它当成一部有趣的推理小说来看,而与推理小说不尽相同的一点就是,玩家需要履行一部分侦探的任务,也就是通过自己的推理和 探索 将 游戏 中各个人物关系和思维理清。 这样既不会让玩家感受到更多的迷茫,还增加了 游戏 中玩家的代入感,同时还没有放弃推理 游戏 最受喜爱的“恍然大悟”,也许考究细节这款 游戏 并不值得推敲,但任何理性的推敲又怎么比得上玩家玩的高兴,玩的开心呢?
感谢您阅读本篇对疑案追声结局汇总的详细介绍,如果你对疑案追声结局汇总还不够了解,想进一步学习关于疑案追声结局汇总的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!
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